King Digital Entertainment registró ante la Comisión del Mercado de
Valores de EE.UU. (SEC) una solicitud formal para la inminente salida a
bolsa de la compañía, operación con la que pretende recaudar hasta 500
millones de dólares.
¿Nunca han oído hablar de King Digital Entertainment? Es la empresa
irlandesa creadora del popular y adictivo juego Candy Crush Saga para
dispositivos móviles y Facebook, que consiste en mover caramelos para
hacer una línea de tres del mismo color a lo largo de más de 400
niveles.
Según un blog ruso, la documentación presentada por la compañía ante
la SEC contiene contundentes evidencias de que el juego es uno de los
más exitosos y adictivos de los últimos tiempos, que a continuación se
las presentamos:
1. Cada día 93 millones de personas juegan a Candy Crush Saga
Ningún otro juego de la empresa ha tenido tanta popularidad. El Pet
Rescue Saga, también de la compañía irlandesa, solo tiene 15 millones de
jugadores al día. Los aficionados de Candy Crush Saga podrían
establecer un país, que superaría en población a Alemania. Aunque la
actividad económica de esa supuesta nación se precipitaría hasta el
mínimo, debido a que:
2. Los aficionados de Candy Crush Saga juegan 1.200 millones de partidas diarias
Cada segundo se inician al menos 10.000 partidas, de los que un 73%
son en dispositivos móviles, aunque la versión de Facebook tampoco se
queda atrás. Este juego es uno de los principales motivos por el que
millones de personas alrededor del mundo postergan sus quehaceres.
3. El año pasado sus aficionados gastaron unos 1.500 millones de dólares en el juego
La descarga y los juegos básicos de King Digital Entertainment son
gratuitos, pero los jugadores tienen que pagar por herramientas
adicionales para avanzar o por una variedad de bonos. Candy Crush Saga
no es la excepción. En 2013 la empresa irlandesa facturó más de 1.880
millones de dólares, de los cuales 567 millones representaron beneficios
netos. El 78% de los ingresos de la compañía provenían solo de Candy
Crush Saga.
4. Los niños no son la excepción
El año pasado un adolescente de Singapur gastó 4.000 dólares de la
tarjeta de crédito de su padre en la compra de bienes virtuales del
Candy Crush Saga. Además, el autor de este blog indica que su hija de 6
años de edad, y quien ya ha llegado hasta el nivel 50 del juego,
repetidamente "y de forma gentil" le ha pedido la contraseña de su
cuenta en la tienda de contenidos multimedia iTunes.
5. El objetivo de Candy Crush Saga son las mujeres entre 25 y 50 años
Precisamente con ellas King Digital Entertainment pone a prueba todos
sus nuevos desarrollos. Sin embargo, la empresa destaca que ahora
juegan Candy Crush Saga personas de todos los géneros y edades. "Estamos
seguros que Candy Crush Saga es una de las mayores franquicias de
entretenimiento interactivo de la historia", señala la solicitud de la
empresa presentada ante la SEC.
Irónicamente la popularidad de Candy Crush Saga es el principal
problema para la empresa, porque la dependencia de la compañía de su
principal juego es aún más alta que la dependencia de los jugadores.
Cuando el 78% de los ingresos de una empresa provienen de un solo
producto, los posibles inversores tienen fundamentos para alarmarse.
¿Qué pasará cuando Candy Crush Saga aburra a sus aficionados?
Fuente: I21
IJ

No hay comentarios:
Publicar un comentario